Accessibility
„Accessibility“ kann mit "Barrierefreiheit" übersetzt
werden. „Accessible“ ist ein Produkt dann, wenn es einer
möglichst breiten Benutzergruppe den Zugang bzw. die Nutzung ermöglicht.
In einer enger gefassten Definition wird "accessible" definiert
als "behindertengerecht" bzw. "behindertenfreundlich".
Im September 2001 hat die EU-Kommission eine Mitteilung über den
besseren Zugang für Behinderte zum Internet verabschiedet. Dazu
hat sie die W3C / WAI-Richtlinien als Leitlinien für die europäischen
Länder übernommen. Ziel ist es, den 34 Millionen Behinderten
im EU-Raum, sowie der wachsende Zahl an Senioren den Zugang zum Internet
zu erleichtern.
Accessibility ist ein Teilgebiet der Usability.
Benutzer-Archetypen
Benutzer-Archetypen sind fiktive Personen, die eine bestimmte Benutzergruppe
und deren Anforderungen, Motivationen und Ziele repräsentieren.
Benutzer-Archetypen werden auf der Grundlage der in der Analyse-Phase
gewonnenen Ergebnisse beschrieben.
Corporate Design
Corporate Design (CD) ist ein Teilbereich der Corporate Identity
(CI) und beinhaltet das gesamte visuelle Erscheinungsbild eines Unternehmens
oder einer Organisation. Dazu gehören sowohl die Gestaltung der
Kommunikationsmittel (z.B. Firmenzeichen, Geschäftspapiere, Werbemittel,
Verpackungen) als auch das Produktdesign.
Die Gestaltung aller Elemente des Corporate Design geschieht unter
einheitlichen Gesichtspunkten. Ziel ist, bei jedem Kontakt einen hohen
Wiedererkennungswert zu erreichen.
| Effektivität
Das Richtige tun. Effektivität beschreibt das Verhältnis zwischen Zielvorgabe und Zielerreichung. Ein Vorgehen ist dann effektiv, wenn ein vorgegebenes Ziel erreicht wird. Es ist wenig effektiv, wenn das Ziel nicht oder nur teilweise
erreicht wird. Dies ist unabhängig vom erbrachten Aufwand.
Effizienz
Die Dinge richtig tun. Effizienz beschreibt das Verhältnis von Zielerreichung in definierter Qualität und dem dafür eingesetzten Aufwand. Ein Vorgehen ist dann effizient, wenn ein vorgegebenes Ziel mit geringem Aufwand erreicht wurde.
Ergonomie
Die International Ergonomics Association definiert Ergonomie als die Lehre von der menschlichen Arbeit und die Erkenntnis ihrer Gesetzmäßigkeiten. Gegenstand der Ergonomie ist die Untersuchung der Beziehungen zwischen dem Menschen und
seiner Tätigkeit, der Maschine und der Arbeitsumgebung, insbesondere die Anwendung anatomischer, physiologischer und psychologischer Kenntnisse darauf.
GUI
GUI ist eine Abkürzung für "Graphical User Interface", wörtlich übersetzt "Grafische Benutzerschnittstelle". In der Softwareergonomie in der Regel treffender als Grafische Benutzungsschnittstelle bzw. Mensch-Maschine-Schnittstelle
bezeichnet . Ein GUI ist derjenige Teil einer Software, den der Benutzer (engl. User) unmittelbar vor sich auf dem Monitor bzw. der Anzeige sieht.
HCI
Human Computer Interaktion übersetzt: Mensch-Maschine-Interaktion.
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